阻力 204X(Resistance 204X)

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向不玩格斗游戏的朋友介绍这款快节奏基于速度 2D 格斗游戏。……利用平台对自己进行定位,快速反应,KO 你对手,尽可能跑得,并越过目标,赢得比赛。……用你连击打破对手防守,在适当时候攻击他们,或者投掷、戳击交叉攻击来欺骗他们

散落之瓣:华(散落之瓣:華 - Falling Petals: Bloom Edition)

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經典回合玩法,明快節奏,豐富多元戰術與隊伍培養。……自由配置鑲靈,創獨特技能種類用途繁多,鑲嵌於技能上各式鑲靈道具,讓同樣技能也能創造出豐富變化。……打造獨特技能組,自己方式克敵

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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您可以直觉预测敌人动作,发起反击。……在 2v2 或 PVP 中与自己好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……最后永远都是那个问题:你是否能预判对手预判? 战术大师能霸战场

《变量》的策划日志 #2

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写在前面的话是懒癌,之前有一些坑挖太深太大,如果写流水账,又太过潦草了,所以就有时间再填罢,向各位催更的朋友诚挚地道歉……至于怎么解决,我们后面再详细去说,现在,希望各位达成一个共识,如果一个设计目的是解决另外一个设计所产生问题……可以塔,怪可以走不可以塔,怪可以走可以塔,怪不可以走不可以塔,怪不可以走出怪点怪物目标点模型从左到右

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31006

现在不仅索尼放弃了下一代掌机开发,连向来霸掌机市场任天堂都做出了妥协,将家用机掌机进行了合并,……没问题啊, V 社最不缺就是游戏生态,Steam 里几万个游戏可不是闹着玩。……在 V 社这样快节奏、高决心推动下,国产 Win 掌机还接得住招吗?暂且要打上一个大大问号了

被V社收购后的Campo Santo和他们的新作

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最近,Campo Santo 被 V 社(Valve)收购,进一步证明了 Firewatch 为团队创造附加价值……基于 Dota 2 制作的卡牌游戏 Artifact 是一个很好的证明。……“它真的是一个关于两个互相需要的朋友,如何跨越鸿沟,并获得彼此信任故事。”

千水:变量的策划日志(二)

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写在前面的话:是懒癌,之前有一些坑挖太深太大,如果写流水账,又太过潦草了,所以就有时间再填罢,向各位催更的朋友诚挚地道歉……至于怎么解决,我们后面再详细去说,现在,希望各位达成一个共识,如果一个设计目的是解决另外一个设计所产生问题……1可以塔,怪可以走2不可以塔,怪可以走3可以塔,怪不可以走4不可以塔,怪不可以走5出怪点6怪物目标点

方程:马造 Game Journal #4

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在游戏通圈里,玩家追求“最优”热情也只会更大。……之前之所以会反感马造的玩家社区氛围,很可能不是在反感玩家们相互之间“攻击性”,而是在反感大家想当然地认为存在着某种类似……)现在自然就开始嘀咕了,有没有可能,给玩马造的玩家营造出一种情况让他没法试着争取任何目标呢?

爆炸地带!锦标赛(Blast Zone! Tournament)

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和朋友组队并将对手全灭。是时候点燃你热情并在积分榜中炸出一片天地!……想与你的朋友们一起竞赛 2v2v2v2 国王护卫战吗?……现在是时候游戏中炸弹,炸出一片天地!

lsowo:DOGJAM攻略

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,每張牌都有自己功能,滑鼠拖曳到構思牌上來增加完成度再來是攻略啦~暴力美學(最好玩)主牌主牌配上構思牌想必大家看到恐嚇熟慮模造就知道要要幹嘛了吧……沒錯,以綠色五張做為主軸,們要用恐嚇瘋狂疊加機點數,然後模造制造無限時間限制,再來用熟慮收割當然如果如果搭配心流失控數值話會抽牌抽更快……,同時更快累加至於第二列那四張主牌,是預防有解不掉構思塞爆肝時間一樣先抓但這次們不暴力,們來爆肝而設計牌一樣抓再來多抓接著就是愉悅把設計牌全丟上去

版本:Early Access


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